PG Soft 10款熱門老虎機推介:RTP、玩法與中獎規則比較
PG Soft(Pocket Games Soft)10 款老虎機各有甚麼特色?由遊戲畫面、中獎線/中獎路、百搭、免費旋轉到派彩規則,逐款對住賠付表同規則原圖睇清楚。每張圖都可以點擊放大,詳細解說亦可以展開閱讀。
10款PG老虎機一覽:睇封面、玩法特色,再揀想了解嗰款
以下按遊戲特色排列,方便比較不同玩法。撳「睇玩法」即可跳去同一頁的遊戲介紹。
第 01 款 PG 電子遊戲
格林賞金:公主與青蛙
玩法類型:收集獎金與乘數
畫面:3 軸 × 5 行;中獎方式:35 條固定相連中獎路。
重點核對獎金符號同收集器點樣合併計算。
睇玩法、賠付表同遊戲規則 →第 02 款 PG 電子遊戲
幸運搗蛋鬼
玩法類型:固定中獎線與召喚百搭
畫面:5 軸 × 5 行;中獎方式:25 條固定中獎線。
重點核對 25 條固定線、普通百搭同召喚百搭。
睇玩法、賠付表同遊戲規則 →第 03 款 PG 電子遊戲
麻將胡了
玩法類型:麻將消除與金色百搭
畫面:5 軸 × 4 行;中獎方式:1,024 條固定中獎路。
重點核對 1,024 條路、金色牌轉百搭與連消倍數。
睇玩法、賠付表同遊戲規則 →第 04 款 PG 電子遊戲
賞金大對決
玩法類型:連消與逐輪翻倍
畫面:6 軸,行數依次為 3、4、5、5、4、3;中獎方式:3,600 條固定中獎路。
重點核對 3,600 條路、金框轉百搭和連消翻倍。
睇玩法、賠付表同遊戲規則 →第 05 款 PG 電子遊戲
麻將胡了 2
玩法類型:麻將續作與額外格數
畫面:5 軸 × 4 行;第 2~4 軸有額外一行;中獎方式:2,000 條固定中獎路。
重點比較 2,000 條路、額外行與第一代免費旋轉差異。
睇玩法、賠付表同遊戲規則 →第 06 款 PG 電子遊戲
夜醉佳人
玩法類型:大型符號與底部倍數
畫面:6 軸 × 5 行;第 2~5 軸底部有附加格;中獎方式:400~15,625 條中獎路。
重點核對大圖案如何影響路數、底部倍數如何收集。
睇玩法、賠付表同遊戲規則 →第 07 款 PG 電子遊戲
尋寶黃金城
玩法類型:銀框轉金框再轉百搭
畫面:6 軸 × 5 行;第 2~5 軸頂部有附加格;中獎方式:2,025~32,400 條中獎路。
重點核對兩段符號轉換及動態中獎路數。
睇玩法、賠付表同遊戲規則 →第 08 款 PG 電子遊戲
阿努比斯
玩法類型:阿努比斯倍數軸
畫面:5 軸 × 4 行;中獎方式:1,024 條固定中獎路。
重點核對倍數軸及免費旋轉時的累積方式。
睇玩法、賠付表同遊戲規則 →第 09 款 PG 電子遊戲
墨西哥狂歡
玩法類型:20 條固定線與金框倍數
畫面:5 軸 × 3 行;中獎方式:20 條固定中獎線。
重點核對 20 條線及金框符號的倍數收集。
睇玩法、賠付表同遊戲規則 →第 10 款 PG 電子遊戲
亡靈大盜
玩法類型:連消與金框百搭
畫面:5 軸 × 4 行;中獎方式:1,024 條固定中獎路。
重點核對金框轉百搭、連消倍數及免費旋轉第 3 軸效果。
睇玩法、賠付表同遊戲規則 →圖片來自本次提供的十款遊戲資料;封面可以直接跳到下方完整介紹,詳細區每張截圖另有圖片原檔開啟連結。
10 款老虎機圖片比較表:軸數、中獎方式與主要規則
比較每款遊戲的盤面、中獎方式及特色功能,圖片可點擊放大;回報率以個別版本規則為準。
| 遊戲封面 | 名稱與畫面 | 中獎方式 | 關鍵特色 | 玩法與證據 |
|---|---|---|---|---|
| 格林賞金:公主與青蛙 3 軸 × 5 行 | 35 條固定相連中獎路 | 收集獎金與乘數 | 查看完整規則 → | |
| 幸運搗蛋鬼 5 軸 × 5 行 | 25 條固定中獎線 | 固定中獎線與召喚百搭 | 查看完整規則 → | |
| 麻將胡了 5 軸 × 4 行 | 1,024 條固定中獎路 | 麻將消除與金色百搭 | 查看完整規則 → | |
| 賞金大對決 6 軸,行數依次為 3、4、5、5、4、3 | 3,600 條固定中獎路 | 連消與逐輪翻倍 | 查看完整規則 → | |
| 麻將胡了 2 5 軸 × 4 行;第 2~4 軸有額外一行 | 2,000 條固定中獎路 | 麻將續作與額外格數 | 查看完整規則 → | |
| 夜醉佳人 6 軸 × 5 行;第 2~5 軸底部有附加格 | 400~15,625 條中獎路 | 大型符號與底部倍數 | 查看完整規則 → | |
| 尋寶黃金城 6 軸 × 5 行;第 2~5 軸頂部有附加格 | 2,025~32,400 條中獎路 | 銀框轉金框再轉百搭 | 查看完整規則 → | |
| 阿努比斯 5 軸 × 4 行 | 1,024 條固定中獎路 | 阿努比斯倍數軸 | 查看完整規則 → | |
| 墨西哥狂歡 5 軸 × 3 行 | 20 條固定中獎線 | 20 條固定線與金框倍數 | 查看完整規則 → | |
| 亡靈大盜 5 軸 × 4 行 | 1,024 條固定中獎路 | 連消與金框百搭 | 查看完整規則 → |
麻將胡了與尋寶黃金城:RTP 及最高派彩比較
以下數字來自 PG Soft 遊戲資料,最高倍數以該次中獎的投注額計;實際遊戲版本及投注模式以遊戲內規則為準。
| 遊戲 | 理論 RTP | 理論最高贏分 | 資料 |
|---|---|---|---|
| 麻將胡了 | 96.92% | 25,000 倍投注額 | PG Soft 遊戲資料 |
| 麻將胡了 2 | 96.95% | 100,000 倍投注額 | PG Soft 遊戲資料 |
| 尋寶黃金城 | 96.71% | 100,000 倍投注額 | PG Soft 遊戲資料 |
RTP 是長期理論回報比例,並非單次旋轉中獎率;最高倍數亦屬特定結果的理論上限。不同版本和功能的 RTP、投注及派彩設定應以遊戲當前規則核對。
老虎機遊戲推薦先比較規則,再看賠付表原圖
每款以遊戲內的「畫面及中獎方式」「特殊符號與免費旋轉」「賠付表」「遊戲規則」逐項整理。適合從固定中獎線開始理解的讀者,可以先看《幸運搗蛋鬼》及《墨西哥狂歡》;想理解消除落牌與倍數,則可比較《麻將胡了》、《麻將胡了 2》、《賞金大對決》及《亡靈大盜》。
01・先確認中獎線還是中獎路
固定線遊戲要對中獎線圖;Ways 遊戲則按連續卷軸與路數核算,兩種方式不能混用。
02・分清百搭、奪寶與倍數
百搭幫助形成普通中獎;奪寶通常關係免費旋轉;倍數則可能在特定時間或模式才套用。
03・對照原圖確認數字
免費旋轉次數、最大倍數與單個符號賠付值要看指定版本的規則和賠付表,不能將其他遊戲數字直接搬過來。
如要比較不同遊戲供應商與遊戲庫,可閱讀現金網老虎機指南。
逐款睇清10款老虎機玩法:派彩規則、特殊符號同免費旋轉
每款都有獨立序號同封面小圖,底下放齊玩法資料、賠付表同規則截圖。相片置中顯示,撳圖可開大圖;詳細規則以展開方式閱讀,唔會迫你一次過睇晒。
格林賞金:公主與青蛙|點玩?賠付表同特殊功能解說
從最左卷軸起,連續卷軸上出現相同符號,水平相鄰或斜向相鄰都可形成中獎路。不同中獎路的獎金相加。
遊戲畫面
3 軸 × 5 行
中獎計法
35 條固定相連中獎路
玩法特色
收集獎金與乘數
玩法睇點:重點核對獎金符號同收集器點樣合併計算。 獎金符號先加總,再按收集器計算;唔好將獨立倍數直接當成中獎保證。
展開睇完整玩法:格林賞金:公主與青蛙的特殊符號、免費旋轉同派彩方法
一、遊戲畫面與基本中獎方法
畫面配置:3 軸 × 5 行;中獎方式:35 條固定相連中獎路。
從最左卷軸起,連續卷軸上出現相同符號,水平相鄰或斜向相鄰都可形成中獎路。不同中獎路的獎金相加。
二、由投注到派彩:操作步驟
- 01・設定投注
先設定投注大小與倍數,再查看畫面上的總投注額。
- 02・旋轉與核對
旋轉後,依下方所述的中獎線或中獎路,從最左卷軸向右檢查相同符號。
- 03・計算獎金
普通符號、特殊符號和免費旋轉分開結算;實際得獎會顯示在遊戲畫面中。
三、特殊符號、百搭、倍數與免費旋轉
「奪寶」可代替一般圖案,幫助接成中獎路;收集器和獎金符號另有獨立獎勵。
獎金符號可顯示當局投注的 0.5~500 倍;主遊戲中的收集器可顯示 ×1、×2、×5 或 ×10。兩類符號同時出現時,先加總獎金符號,再乘上收集器的總倍數。
3、4、5 個奪寶符號分別可觸發 8、10、15 次免費旋轉;免費旋轉中也可再次觸發。
四、賠付表點樣讀?
賠付表首屏按「3 個同符號」列值:皇冠與蝴蝶結為 10,茶杯與髮飾為 5,四種牌花為 1。這是表中的基礎賠付值,實際金額還要按投注設定計算。
例如同一符號在 6 條路上中獎、表中每條路值為 10,該部分的賠付值就是 10 × 6=60,再依當局投注設定換算。
主遊戲與免費旋轉合計最高獎金為投注額的 10,000 倍。
幸運搗蛋鬼|點玩?賠付表同特殊功能解說
按賠付表的中獎線,從最左卷軸向右連出相同符號即計獎。每條線只取該線最高的一項獎金,不同線的獎金相加。
遊戲畫面
5 軸 × 5 行
中獎計法
25 條固定中獎線
玩法特色
固定中獎線與召喚百搭
玩法睇點:重點核對 25 條固定線、普通百搭同召喚百搭。 從左至右沿同一條線判斷,奪寶符號不由百搭代替。
展開睇完整玩法:幸運搗蛋鬼的特殊符號、免費旋轉同派彩方法
一、遊戲畫面與基本中獎方法
畫面配置:5 軸 × 5 行;中獎方式:25 條固定中獎線。
按賠付表的中獎線,從最左卷軸向右連出相同符號即計獎。每條線只取該線最高的一項獎金,不同線的獎金相加。
二、由投注到派彩:操作步驟
- 01・設定投注
先設定投注大小與倍數,再查看畫面上的總投注額。
- 02・旋轉與核對
旋轉後,依下方所述的中獎線或中獎路,從最左卷軸向右檢查相同符號。
- 03・計算獎金
普通符號、特殊符號和免費旋轉分開結算;實際得獎會顯示在遊戲畫面中。
三、特殊符號、百搭、倍數與免費旋轉
普通百搭可代替一般圖案;「召喚百搭」也可代替一般圖案,並可能召喚額外百搭。奪寶符號不由百搭代替。
3、4、5 個奪寶符號分別觸發 10、15、20 次免費旋轉。免費旋轉中再出現 2、3、4、5 個奪寶,可分別增加 5、10、15、25 次。
免費旋轉期間,召喚百搭可帶有 ×2~×100 倍數;若有多個適用倍數,先相加,再乘到該次中獎。
四、賠付表點樣讀?
符號圖旁的數字表示該符號在中獎線上達到指定個數時的賠付值;須連在同一條線,不能只看畫面上符號總數。
單條中獎線的基礎獎金按「符號賠付值 × 投注大小 × 投注倍數」計算。
最高獎金為投注額的 5,000 倍。
麻將胡了|點玩?賠付表同特殊功能解說
從最左卷軸開始,連續卷軸上有相同麻將符號就可形成中獎路;不必對準固定線。中獎後符號消除,上方符號落下,可能再次中獎。
遊戲畫面
5 軸 × 4 行
中獎計法
1,024 條固定中獎路
玩法特色
麻將消除與金色百搭
玩法睇點:重點核對 1,024 條路、金色牌轉百搭與連消倍數。 同一次旋轉每輪連消獨立結算,免費旋轉倍數與主遊戲不同。
展開睇完整玩法:麻將胡了的特殊符號、免費旋轉同派彩方法
一、遊戲畫面與基本中獎方法
畫面配置:5 軸 × 4 行;中獎方式:1,024 條固定中獎路。
從最左卷軸開始,連續卷軸上有相同麻將符號就可形成中獎路;不必對準固定線。中獎後符號消除,上方符號落下,可能再次中獎。
二、由投注到派彩:操作步驟
- 01・設定投注
先設定投注大小與倍數,再查看畫面上的總投注額。
- 02・旋轉與核對
旋轉後,依下方所述的中獎線或中獎路,從最左卷軸向右檢查相同符號。
- 03・計算獎金
普通符號、特殊符號和免費旋轉分開結算;實際得獎會顯示在遊戲畫面中。
三、特殊符號、百搭、倍數與免費旋轉
百搭可代替奪寶以外的一般符號。第 2~4 軸可能出現金色麻將牌;參與中獎的金色牌在下一輪落牌後會轉成百搭。
連消倍數由 ×1 起步,接續中獎時依序提高至 ×2、×3、×5;該輪獎金乘上當時顯示的倍數。
3 個奪寶符號觸發 12 次免費旋轉,每多 1 個再加 2 次。免費旋轉的倍數階段為 ×2、×4、×6、×10。
四、賠付表點樣讀?
看賠付表時,先找中獎的麻將圖案及連續卷軸數,再計算從左到右形成了多少條路;各條路的獎金相加。
落牌後若再組成中獎路,會在同一次旋轉中繼續結算,直到不再有新中獎。
遊戲畫面
6 軸,行數依次為 3、4、5、5、4、3
中獎計法
3,600 條固定中獎路
玩法特色
連消與逐輪翻倍
玩法睇點:重點核對 3,600 條路、金框轉百搭和連消翻倍。 倍數隨連續落牌中獎變化,需逐輪計算再加總。
展開睇完整玩法:賞金大對決的特殊符號、免費旋轉同派彩方法
一、遊戲畫面與基本中獎方法
畫面配置:6 軸,行數依次為 3、4、5、5、4、3;中獎方式:3,600 條固定中獎路。
從最左卷軸向右,連續卷軸出現相同符號便形成中獎路。中獎符號消除後會落入新符號,可能連續結算多輪。
二、由投注到派彩:操作步驟
- 01・設定投注
先設定投注大小與倍數,再查看畫面上的總投注額。
- 02・旋轉與核對
旋轉後,依下方所述的中獎線或中獎路,從最左卷軸向右檢查相同符號。
- 03・計算獎金
普通符號、特殊符號和免費旋轉分開結算;實際得獎會顯示在遊戲畫面中。
三、特殊符號、百搭、倍數與免費旋轉
第 3、4 軸可能出現金框圖案。參與中獎的金框圖案在下一輪落牌後轉成百搭。
主遊戲每次旋轉由 ×1 起步;連消產生新中獎時,倍數逐輪翻倍,最高到 ×1,024。
3 個奪寶符號觸發 10 次免費旋轉,每多 1 個再加 2 次。免費旋轉從 ×8 開始,後續中獎可再翻倍,也可再次觸發免費旋轉。
四、賠付表點樣讀?
賠付表給的是每種符號的基礎值;先按連續卷軸數和中獎路數計出該輪獎金,再乘當輪倍數。
同一旋轉中連消所得的各輪獎金累加;最高獎金為投注額的 5,000 倍。
遊戲畫面
5 軸 × 4 行;第 2~4 軸有額外一行
中獎計法
2,000 條固定中獎路
玩法特色
麻將續作與額外格數
玩法睇點:重點比較 2,000 條路、額外行與第一代免費旋轉差異。 第二至四軸的額外格及免費旋轉第三軸金色效果屬核心差異。
展開睇完整玩法:麻將胡了 2的特殊符號、免費旋轉同派彩方法
一、遊戲畫面與基本中獎方法
畫面配置:5 軸 × 4 行;第 2~4 軸有額外一行;中獎方式:2,000 條固定中獎路。
從最左卷軸向右連出相同麻將符號就可得獎。中獎牌消除、上方落牌後,新的連續組合可再次計獎。
二、由投注到派彩:操作步驟
- 01・設定投注
先設定投注大小與倍數,再查看畫面上的總投注額。
- 02・旋轉與核對
旋轉後,依下方所述的中獎線或中獎路,從最左卷軸向右檢查相同符號。
- 03・計算獎金
普通符號、特殊符號和免費旋轉分開結算;實際得獎會顯示在遊戲畫面中。
三、特殊符號、百搭、倍數與免費旋轉
第 2~4 軸可出現金色麻將牌;參與中獎的金色牌在下一輪落牌後轉為百搭。百搭不代替奪寶符號。
連消倍數從 ×1 起,接續中獎時提升為 ×2、×3、×5。
3 個奪寶符號觸發 10 次免費旋轉,每多 1 個再加 2 次。免費旋轉時第 3 軸的一般圖案變為金色,倍數階段為 ×2、×4、×6、×10。
四、賠付表點樣讀?
賠付表按符號與連續卷軸數列出基礎值;若同一組符號可形成多條路,獎金會按路數增加。
每次落牌後重新檢查中獎路,直到不再出現新的中獎組合。
遊戲畫面
6 軸 × 5 行;第 2~5 軸底部有附加格
中獎計法
400~15,625 條中獎路
玩法特色
大型符號與底部倍數
玩法睇點:重點核對大圖案如何影響路數、底部倍數如何收集。 大圖案佔 2~4 格,路數及倍數會依畫面變化。
展開睇完整玩法:夜醉佳人的特殊符號、免費旋轉同派彩方法
一、遊戲畫面與基本中獎方法
畫面配置:6 軸 × 5 行;第 2~5 軸底部有附加格;中獎方式:400~15,625 條中獎路。
從左至右連續卷軸出現相同圖案便形成中獎路。中獎圖案消除後,新的圖案落下,可能繼續中獎。
二、由投注到派彩:操作步驟
- 01・設定投注
先設定投注大小與倍數,再查看畫面上的總投注額。
- 02・旋轉與核對
旋轉後,依下方所述的中獎線或中獎路,從最左卷軸向右檢查相同符號。
- 03・計算獎金
普通符號、特殊符號和免費旋轉分開結算;實際得獎會顯示在遊戲畫面中。
三、特殊符號、百搭、倍數與免費旋轉
第 2~5 軸可出現佔 2~4 格的大圖案及金色背景;參與中獎的金色圖案在下一輪會變成百搭。大圖案計算時視為一個符號。
卷軸下方有四個倍數位置,主遊戲開始時各為 ×2。若參與中獎的百搭出現在相應位置,合計其下方倍數後乘到該輪獎金;使用過的倍數會被新倍數替換。
4 個奪寶符號觸發 10 次免費旋轉,每多 1 個再加 2 次。免費旋轉中,底部倍數可累積並影響獎金。
四、賠付表點樣讀?
賠付表先看符號的基礎值,再按形成的中獎路數及當輪適用的底部倍數計算。
畫面顯示的中獎路數會隨大圖案所佔位置變動,範圍為 400~15,625 路。
遊戲畫面
6 軸 × 5 行;第 2~5 軸頂部有附加格
中獎計法
2,025~32,400 條中獎路
玩法特色
銀框轉金框再轉百搭
玩法睇點:重點核對兩段符號轉換及動態中獎路數。 先銀框、再金框、再百搭,不應將轉換直接理解為額外派彩。
展開睇完整玩法:尋寶黃金城的特殊符號、免費旋轉同派彩方法
一、遊戲畫面與基本中獎方法
畫面配置:6 軸 × 5 行;第 2~5 軸頂部有附加格;中獎方式:2,025~32,400 條中獎路。
相同符號從最左卷軸連到右側便可得獎。中獎符號消除後落入新符號,可能繼續中獎,路數也會隨大圖案改變。
二、由投注到派彩:操作步驟
- 01・設定投注
先設定投注大小與倍數,再查看畫面上的總投注額。
- 02・旋轉與核對
旋轉後,依下方所述的中獎線或中獎路,從最左卷軸向右檢查相同符號。
- 03・計算獎金
普通符號、特殊符號和免費旋轉分開結算;實際得獎會顯示在遊戲畫面中。
三、特殊符號、百搭、倍數與免費旋轉
第 2~5 軸可出現佔 2~4 格的銀框大圖案。參與中獎後,銀框在下一輪變成金框;金框再次參與中獎後變為百搭。
主遊戲從 ×1 開始,連消再次中獎後倍數逐次增加。
4 個奪寶符號觸發 10 次免費旋轉,每多 1 個再加 2 次;免費旋轉從 ×2 開始,後續中獎可使倍數增加。
四、賠付表點樣讀?
賠付表中的符號基礎值要與實際中獎路數一起看:從左到右能接上的組合越多,該輪獎金越多。
銀框、金框轉變和連消倍數可能令同一次旋轉產生數輪獎金;各輪結算後相加。
遊戲畫面
5 軸 × 4 行
中獎計法
1,024 條固定中獎路
玩法特色
阿努比斯倍數軸
玩法睇點:重點核對倍數軸及免費旋轉時的累積方式。 多個適用倍數依規則加總,免費旋轉保留已取得倍數。
展開睇完整玩法:阿努比斯的特殊符號、免費旋轉同派彩方法
一、遊戲畫面與基本中獎方法
畫面配置:5 軸 × 4 行;中獎方式:1,024 條固定中獎路。
從最左卷軸起,連續卷軸有相同符號便形成中獎路。中獎後符號消除、重新落牌,可在同一次旋轉繼續得獎。
二、由投注到派彩:操作步驟
- 01・設定投注
先設定投注大小與倍數,再查看畫面上的總投注額。
- 02・旋轉與核對
旋轉後,依下方所述的中獎線或中獎路,從最左卷軸向右檢查相同符號。
- 03・計算獎金
普通符號、特殊符號和免費旋轉分開結算;實際得獎會顯示在遊戲畫面中。
三、特殊符號、百搭、倍數與免費旋轉
第 2~5 軸可出現百搭。阿努比斯符號會啟動相應的獎金倍數軸;獎金倍數最高可達 ×500。
若一次旋轉有多個已啟動倍數,先加總適用倍數,再乘上該次旋轉的獎金。
3 個奪寶符號觸發 15 次免費旋轉,每多 1 個再加 3 次。免費旋轉中得到的倍數可累積並保留至該模式結束。
四、賠付表點樣讀?
先按賠付表計算符號的中獎路獎金,再套用已啟動的倍數;免費旋轉另要計入已累積的倍數。
最高獎金為投注額的 10,000 倍。
墨西哥狂歡|點玩?賠付表同特殊功能解說
在同一條中獎線上,從最左卷軸向右連出相同符號才計獎。每條線只取最高的一項獎金,不同線的獎金相加。
遊戲畫面
5 軸 × 3 行
中獎計法
20 條固定中獎線
玩法特色
20 條固定線與金框倍數
玩法睇點:重點核對 20 條線及金框符號的倍數收集。 相同符號要沿指定線相連,不能只按畫面總數計獎。
展開睇完整玩法:墨西哥狂歡的特殊符號、免費旋轉同派彩方法
一、遊戲畫面與基本中獎方法
畫面配置:5 軸 × 3 行;中獎方式:20 條固定中獎線。
在同一條中獎線上,從最左卷軸向右連出相同符號才計獎。每條線只取最高的一項獎金,不同線的獎金相加。
二、由投注到派彩:操作步驟
- 01・設定投注
先設定投注大小與倍數,再查看畫面上的總投注額。
- 02・旋轉與核對
旋轉後,依下方所述的中獎線或中獎路,從最左卷軸向右檢查相同符號。
- 03・計算獎金
普通符號、特殊符號和免費旋轉分開結算;實際得獎會顯示在遊戲畫面中。
三、特殊符號、百搭、倍數與免費旋轉
第 2~4 軸的金框圖案參與中獎後,會在下一輪落牌後變成百搭。
卷軸上可出現帶 ×2~×100 倍數的金框符號。若它參與中獎,收集相應倍數;該輪獎金乘上收集到的總倍數。
3 個奪寶符號觸發 15 次免費旋轉,每多 1 個再加 2 次。免費旋轉中收集的倍數會保留至該模式結束。
四、賠付表點樣讀?
賠付表需連同中獎線圖看:同符號必須落在同一條線的連續卷軸上,不能把散落在畫面各處的符號相加。
連消後每輪重新結算,並套用當輪收集到的倍數;最高獎金為投注額的 5,000 倍。
遊戲畫面
5 軸 × 4 行
中獎計法
1,024 條固定中獎路
玩法特色
連消與金框百搭
玩法睇點:重點核對金框轉百搭、連消倍數及免費旋轉第 3 軸效果。 同次旋轉可有多輪派彩,每輪分開核對中獎路及倍數。
展開睇完整玩法:亡靈大盜的特殊符號、免費旋轉同派彩方法
一、遊戲畫面與基本中獎方法
畫面配置:5 軸 × 4 行;中獎方式:1,024 條固定中獎路。
從最左卷軸向右,連續卷軸有相同符號便可得獎。中獎符號消除、新符號落下後,可能在同一次旋轉再次中獎。
二、由投注到派彩:操作步驟
- 01・設定投注
先設定投注大小與倍數,再查看畫面上的總投注額。
- 02・旋轉與核對
旋轉後,依下方所述的中獎線或中獎路,從最左卷軸向右檢查相同符號。
- 03・計算獎金
普通符號、特殊符號和免費旋轉分開結算;實際得獎會顯示在遊戲畫面中。
三、特殊符號、百搭、倍數與免費旋轉
第 2~4 軸可出現金框圖案;參與中獎後,下一輪落牌時變成百搭。
連消倍數由 ×1 起;每次再次中獎並落牌後,倍數增加 1。
3 個奪寶符號觸發 12 次免費旋轉,每多 1 個再加 2 次;免費旋轉期間第 3 軸的一般圖案變為金色,模式內也可再次觸發免費旋轉。
四、賠付表點樣讀?
賠付表按符號和連續卷軸數列基礎值。若同樣的符號在多個位置接成多條路,需按中獎路數計獎。
每輪落牌後重新結算,並把所有連消輪次的獎金相加。
中獎線、Ways、連消、Wild、Scatter、免費旋轉:應該點樣分?
固定中獎線
需按照遊戲列出的線路,由左至右核對符號位置。《幸運搗蛋鬼》有 25 條固定線,《墨西哥狂歡》有 20 條固定線。
中獎路(Ways)
由連續卷軸的同符號組合計算。不同遊戲有 1,024、2,000、3,600 路或隨圖案變動的路數,應看當款畫面。
消除與連消
中獎符號消除後,新符號落下有機會再次結算。同一次旋轉的各輪獎金分別計算並累加。
百搭(Wild)
通常有助替代普通符號,但是否能代替奪寶、是否帶倍數,要以該款規則為準。
奪寶/免費旋轉
不同遊戲所需奪寶符號數和追加次數各異;例如《麻將胡了》3 個觸發 12 次,《阿努比斯》3 個觸發 15 次。
RTP 與波動
RTP 是長期理論回報比例;波動則反映獎金分布。比較遊戲時應先確認版本與投注模式,並留意累計投入和單次結果的差異。
10 款熱門老虎機推薦和玩法規則 FAQ
十款老虎機邊款適合先學固定中獎線?
可以先看《幸運搗蛋鬼》(25 條線)與《墨西哥狂歡》(20 條線),搭配它們的中獎線/賠付表原圖,逐條理解符號要如何從左至右接起來。
麻將胡了與麻將胡了 2 最大的規則差別?
兩款同屬麻將符號、消除與金色牌百搭設計;規則顯示《麻將胡了》為 1,024 路、3 個奪寶符號觸發 12 次免費旋轉;《麻將胡了 2》為 2,000 路、同樣 3 個奪寶觸發 10 次,免費旋轉期間第 3 軸一般圖案有金色轉換效果。
看到 500 倍或 10,000 倍,是不是容易贏?
不是。倍數與最高獎金屬指定功能或遊戲規則的數值,不代表發生頻率。評估某款遊戲的整體理論回報,還需要對應版本的 RTP 等資料,不能從最高獎金倒推出中獎機率。
這十款遊戲按甚麼方式比較?
比較重點包括遊戲盤面、中獎線或中獎路、連消、百搭與免費旋轉規則;畫面取自 S198 遊戲區,遊戲資料及設定可能隨版本更新。

















































