註冊送分

迪斯可球玩法|抽球號碼、倍數階梯、Disco 與 VIP Disco

迪斯可球真人遊戲現場畫面:抽球機、紅金倍數階梯、主持人與1至20號碼投注板
迪斯可球遊戲畫面:抽球區、紅金倍數階梯、號碼與主持人同時呈現;點圖可放大。

什麼是迪斯可球?

迪斯可球是一款結合真人主持、迪斯可場景和抽球機的遊戲節目。玩家主要預測抽球機最終開出的 1 至 20 號碼,也可以用「小」「大」「奇數」「偶數」一次涵蓋多個號碼。與看牌值的百家樂、看轉盤停格的真人轉盤不同,迪斯可球要先分清「抽中哪個號碼」,再看當局累積的倍數,以及該號碼是否被標記成獎勵號碼。這三件事有先後次序,不能只見到畫面有一個高倍數,就當作該次投注必然贏出。

遊戲的兩條紅金倍數階梯是主要特色。投注時間完結後,「迪斯可貓」會在號碼格上隨機分配倍數與獎勵符號;抽球機之後逐個抽出階梯球或開獎球。階梯球會推動紅色、金色階梯向上,而真正決定當局號碼結果的是開獎球。只有開出與自己投注相符的號碼,才按該項投注及當局倍數規則結算。如果開出的號碼同時是獎勵號碼,便會再進入 Disco 或 VIP Disco 的舞池環節。

初次接觸這款真人遊戲,可以依照「投注選擇 → 迪斯可貓分配 → 抽球及倍數階梯 → 開獎結果 → 獎勵遊戲」閱讀。各部分都能在本頁找到獨立說明,方便對照遊戲畫面上的 1–20 格、紅金階梯、獎勵符號與投注按鈕。想先了解不同真人玩法的分別,也可以從現金網玩法及十大熱門真人遊戲推薦兩個入口比較。

1–20號碼與大小/奇偶投注
5x–500x紅金倍數階梯
37/63 格Disco/VIP Disco 舞池
96.08%數字投注最高理論 RTP

1 至 20 號碼、大小及奇偶有咩分別?

投注階段是整個遊戲最先要弄清楚的部分。原始規則容許玩家對 1 至 20 的任何單一號碼下注,也容許一次選擇多個號碼。若不逐格選號,畫面另有四種涵蓋多個數字的投注選項:小、大、偶數、奇數。這些不是另外抽一個球;它們與單號投注共用最終抽出的開獎球,只是每種選項覆蓋的號碼集合不同。

原始 TXT 明列的迪斯可球下注選項
下注項目涵蓋的開獎號碼應核對甚麼
單一數字1–20 之中選一個數字開獎球是否剛好等於所選號碼
多個數字自行選擇多個 1–20 號碼逐項查看有否命中
小1–10最終號碼是否落在 1 至 10
大11–20最終號碼是否落在 11 至 20
偶數1–20 當中的偶數只核對號碼的奇偶性
奇數1–20 當中的奇數只核對號碼的奇偶性

例如抽出的開獎球是 7,這個結果同時屬於「小」與「奇數」,亦會對應單號 7;如開獎球是 18,便屬「大」和「偶數」。以上只是用集合關係說明哪些投注類型符合該號碼,並不代表不同選項有相同派彩。現有 TXT 沒有逐一提供大、小、奇、偶的固定派彩或個別 RTP,因此本頁不會自行替它們填上相同倍數。要解讀獎金,仍須看該次投注的具體規則與畫面。

分辨「選單號」和「一次涵蓋多號」的目的,不是挑出所謂必勝投注,而是確認自己到底押了哪些結果。這亦影響你看投注總額的方法:多個號碼若分別落注,畫面可能有多個獨立投注;使用大小或奇偶選項則是透過一個選項覆蓋一組數字。下注前要同時看所選籌碼、投注位置及總投注額,避免把覆蓋範圍誤當作額外免費下注。

迪斯可貓點樣派倍數?貓倍數、球倍數與獎勵符號

投注時間結束後,畫面會出現「迪斯可貓」分配倍數的階段。根據文字規則,它會在 1–20 的投注格之中隨機分配最多四個倍數。貓倍數範圍是 3x 至 20x;球倍數範圍是 3x 至 10x。當迪斯可貓分配倍數時,被分配到球倍數的數字也會獲得額外球倍數。如果同一號碼拿到多個倍數,原規則要求把這些倍數相加,而不是直接將所有數字互相相乘。

貓倍數:3x–20x

於迪斯可貓階段隨機分配到號碼格;實際出現哪個數值,以當局畫面為準。

球倍數:3x–10x

當選中號碼獲得球倍數,便按原規則加入額外倍數;多項倍數在這個階段採相加處理。

獎勵遊戲倍數:最高 25x

被標成 Disco 或 VIP Disco 的獎勵號碼,還可能獲得隨機獎勵遊戲倍數,作用於相應獎勵環節。

迪斯可貓同時有另一項任務:它會把 Disco 或 VIP Disco 獎勵符號放到隨機號碼,將這些號碼標記為當局的獎勵數字。這一步仍未代表已經進入舞池;必須等待開獎球抽出。如果最後開出的號碼不是該獎勵數字,即使畫面曾經展示獎勵符號,也不能直接把獎勵遊戲算作自己已參與。相反,當開出的號碼符合獎勵條件,主局累積的相關倍數會按規則帶入獎勵環節。

同一張遊戲畫面上可能同時有號碼格的倍數、紅金階梯和獎勵符號。它們的功能並不完全相同:前者附着在號碼投注,階梯會隨抽出的特殊球上升,而獎勵符號則決定會否轉入 Disco/VIP Disco。理解每種標記的角色,才能避免把畫面上所有「x」一概理解成已經派發的獎金。

紅色、金色階梯點樣升?何時才真正開獎?

完成最初的倍數分配後,抽球機會逐個抽球。原始 TXT 明確區分「階梯球」和「開獎球」。階梯球不負責決定最終中獎號碼;它按球的顏色推動對應階梯,每抽到一個階梯球,該顏色的階梯會升一至兩級。階梯倍數由底部 5x 起,可升至最高 500x。當最後的開獎球為奇數,就使用紅色階梯;當開獎球為偶數,就使用金色階梯。

抽球過程的關鍵分流
抽出球的類型/結果畫面或規則作用讀者應怎樣看
紅色階梯球紅色倍數階梯上升 1–2 級先記錄紅色階梯的位置;未決定最後號碼
金色階梯球金色倍數階梯上升 1–2 級先記錄金色階梯的位置;未決定最後號碼
階梯球觸發迪斯可貓再次隨機分配倍數與獎勵符號號碼格可能再出現額外標記
1–20 的開獎球決定最終獲勝號碼開奇數看紅色階梯,開偶數看金色階梯
首球就是開獎球套用 5x 倍數因為沒有先抽到令階梯上升的球

舉例說,假設在抽出開獎球之前先出現一顆階梯球,畫面需要更新對應顏色的階梯;但在開獎球出現之前,玩家仍不知道最終會取紅階梯還是金階梯。規則也寫出抽到階梯球時,迪斯可貓會再出現並對隨機號碼分配額外倍數及獎勵符號。因此一局的倍數畫面可能不只更新一次,真正的結算條件要等「開獎球」出現才算確定。

倍數不等於開獎號碼

紅金階梯上升是遊戲過程;開獎球才是最終判定號碼。只有把「抽中哪個號碼」「該號碼是否對應投注」「適用哪條階梯」連起來,才能準確閱讀這一局。

Disco 與 VIP Disco:37 格、63 格舞池規則詳解

當開出的號碼是這局被迪斯可貓標記的獎勵數字,畫面會進入 Disco 或 VIP Disco。它們不是重新用 1–20 號碼開獎,而是使用舞池及角色移動的遊戲機制。原始 TXT 指明兩種獎勵遊戲的基本運作相同,最大分別是舞池大小:Disco 有 37 個方格,VIP Disco 有 63 個方格。獎勵開始時,Funky 先生站在舞池中央,主持人在 DJ 台啟動迷你轉盤。

迷你轉盤有八個扇區,顯示上、下、左、右四個方向。每次轉盤停下的方向決定 Funky 先生的下一步移動。它會持續按結果移動,直到從舞池掉下,遊戲才結束。這個過程不能用普通百家樂的莊閒結果理解,也不應直接用一般輪盤的數字概率套入;玩家要留意的是走過哪些格子、格子的倍數及遊戲何時終止。

兩種舞池資料與格子功能(按 TXT)
比較DiscoVIP Disco
舞池方格37 格63 格
普通倍數格初始數值1x–100x1x–500x
共同方向機制八扇區迷你轉盤:上、下、左、右八扇區迷你轉盤:上、下、左、右
遊戲結束條件Funky 先生離開舞池Funky 先生離開舞池
總倍數上限10,000x10,000x

舞池有兩類方格。第一類是常規倍數格,踩中後會把其值加入總倍數;例如先獲得 2x,之後再獲得 10x,累計便是 12x。第二類是舞池倍數格,它的作用不是直接增加同等數值,而是把五個隨機常規倍數格的值加倍:例如原先 2x 的格變成 4x,5x 的格變成 10x。兩類倍數一個是「加到總數」,另一個是「改變指定方格」,計算前要先分清。

還有一個容易忽略的格子重置規則:Funky 先生踩中方格、收集舞池倍數或常規倍數之後,該方格會在接下來兩個動作保持空格,之後回復成它開始跳舞時的倍數類型與數值。踩到空格本身沒有作用。所以舞池不是每一步都必定帶來倍數;即使角色走回剛才的位置,也需要看該格是否仍處於空格狀態。

主遊戲的倍數也會影響這一環節。如果獲勝獎勵號碼在主局獲得了獎勵遊戲倍數,舞池所有常規倍數格會在獎勵開始之前先乘上指定倍數。另外,主局的貓倍數、球倍數,以及最後適用的紅色或金色階梯倍數,會直接加入總倍數。原始規則設有10,000x 的總倍數上限;達到上限,獎勵遊戲即結束。這與數字投注的最高獎金金額屬不同概念,兩者不應混作一條派彩規則。

開出號碼後如何確認主局與獎勵遊戲結果?

抽球會持續進行,直到開獎球出現;開獎球上的 1–20 數字決定該局最終號碼。按照規則,若該號碼符合你所選的投注,主局便依據當局收集的適用倍數計算獎金。若該號碼同時被標記為 Disco 或 VIP Disco 獎勵號碼,遊戲會進入相應獎勵。這裏應特別分清「全體觀看」與「自己的投注獲勝」:原文說所有玩家都可以觀看獎勵遊戲,但只有押中獲勝獎勵的玩家才能參與及獲獎。

可以用一個不涉及虛構派彩的例子檢查理解是否正確:假設開獎球號碼是 8,那它屬於「小」及「偶數」。此時首先要確認自己有否投注單號 8、涵蓋 8 的數字組或相應大小、奇偶選項;其次才看 8 在本局有否分配倍數、偶數應對應的金色階梯是多少;最後再確認 8 是否帶有獎勵符號。這是查對結果的閱讀順序,不是在預測號碼,也不能由這個例子推斷實際投注會獲得多少獎金。

第一步:看開獎球

先讀抽出的最終號碼,別將之前的階梯球當成結算號碼。

第二步:核對下注位置

分開看單號、多號、大小及奇偶,確認該選項是否涵蓋開獎球。

第三步:查倍數和獎勵

對應適用紅/金階梯、號碼額外倍數,以及是否觸發 Disco 或 VIP Disco。

如果進入舞池環節,結算閱讀方式又會進一步改變:要分辨常規倍數相加、舞池倍數令其他格子的值加倍,以及主局哪些倍數已被直接加到總數。舞池停下或角色離開舞池前,畫面上的倍數仍可能繼續改變;因此,不宜只憑某一格或某一個倍數符號判斷全局結果。詳情頁所放的遊戲畫面與原始規則圖,就是方便讀者把這些步驟逐一對回介面的參照。

RTP 96.08%、95.25% 及最高獎金點樣睇?

原始 TXT 對迪斯可球明確提供兩個與1–20 數字投注有關的理論玩家回報率(RTP)。一般情況下,該類投注的最優理論 RTP 為 96.08%;由於遊戲另設最高獎金上限,當下注最高賭注時,數字投注的 RTP 為 95.25%。這兩個百分比不是兩款不同遊戲的數字,也不是大小/奇偶投注的獨立回報率,而是同一類數字投注在不同限額條件下的說明。

迪斯可球原始 TXT 明列的獎金與回報資訊
數據項目原文數字適用範圍
數字投注最優理論 RTP96.08%1–20 的數字投注
下注最高賭注時數字投注 RTP95.25%受到最高獎金金額上限影響
數字投注最高獎金$5,000,0001–20 數字投注
獎勵遊戲總倍數上限10,000xDisco/VIP Disco 主局及舞池合併的倍數規則
遊戲限額面板示例$1–2,500以原始畫面列示為例,現時限額可變

RTP 是描述一種投注方式在其規則及大量結果下的理論平均回報,不是單次開中號碼的概率,更不等於每下注 $100 就保證取回 $96.08。最高獎金 $5,000,000 則是一項金額上限,並非每次開出獎勵遊戲都會得到該數字。至於舞池的 10,000x,指原始規則所述的總倍數上限,亦不能直接當作每局的固定派彩。因此在比較這款遊戲與其他真人遊戲時,應把「投注種類」「派彩機制」「RTP 條件」與「獎金上限」分成不同欄位閱讀。

原始規則另有故障條款:若發生故障,當前遊戲局及最終產生的賠付可能被判無效。這屬於異常結算條件,不應混入一般投注派彩表。現有 TXT 亦未逐項列出單號、大小、奇偶各自的固定派彩,所以這篇不會從其他抽球遊戲搬一套數字來填入。需要確認個別投注當下顯示的派彩時,應以同一款遊戲介面內對應的投注資訊核對。

下注限額、籌碼、倒數、重複、加倍、復原逐項說明

在操作方面,原始遊戲文字列出的賭桌限額畫面為 $1–2,500,並以 $100,000 展示畫面上的帳戶餘額。這是來源所記錄的介面數字,不是對每個帳戶的餘額描述。TXT 說明投注上下限有時會改變,因此要從當前遊戲的限額面板查看。可選的籌碼面值包括 1、5、10、20、50、100;選籌碼前必須有足夠可用餘額,選好後再點擊號碼或大小、奇偶等投注位置。

迪斯可球的原始操作按鈕與條件
功能用途何時或有甚麼限制
投注限額$1–2,500 為原文畫面示例限額可能變動,應打開面板查看
籌碼1、5、10、20、50、100要有足夠餘額支付
沉浸式倒數通知剩餘投注時間時間完結不再接受投注
經典視圖綠燈可以投注依下注時段及畫面指示使用
經典視圖黃燈投注即將截止留意倒數
經典視圖紅燈投注已關閉停止投放新投注
重複重複上一局所有投注只在本局投入第一個籌碼前可用
加倍(×2)加倍本局已放投注投過注後可用,受餘額和最大額限制
復原取消最後一次投注重按會按反向順序逐筆取消
長按復原清除全部投注遵循原文所述操作
總投注額顯示本局投注金額合計原規則的畫面示例為 $500

下注時,每點一次投注位置,注額就按當前籌碼面值增加,直至該投注種類的最高容許金額;如已達上限,系統會拒絕進一步增加,並在下注位置顯示限額提示。「重複」是把上一局所有投注帶到新一局,只有本局第一枚籌碼投放之前才能按;「加倍」則是在已落注後,將現有投注按 ×2 增加至餘額或投注上限允許的程度。「復原」與前兩個功能相反,可逐筆取消,長按會按原文清除所有投注。

時間提示同樣值得留意:沉浸式視圖以倒數顯示投放時間;經典視圖以綠、黃、紅燈指出可以下注、即將結束和已結束。原始規則另有一項操作提醒——投注時段尚未結束而桌上已經有下注時,不要最小化瀏覽器或切到其他分頁;規則表示這種操作會被視作離開遊戲,該局投注會被拒絕。畫面上的總投注額可以幫助核對最後放了多少籌碼,但不表示已派發獎金。

迪斯可球原始遊戲規則選單及投注操作畫面,配合倍數與獎勵解說
迪斯可球遊戲內原始規則視窗,與本文所列投注、獎金及玩家回報章節對照。點圖可放大。

規則圖應該怎樣用?

先認清左側規則分類,再配合本頁的投注表、舞池規則與回報數據查閱。數字、大小及奇偶是下注選項;紅金階梯是遊戲過程;Disco 與 VIP Disco 是在對應條件成立後才會出現的額外遊戲。分開閱讀便不容易將投注金額、倍數和派彩金額混作同一欄。

如果想看更多以「隨機倍數加獎勵環節」作主題的遊戲,可以接着閱讀下方同類比較。

迪斯可球、瘋狂時光、閃電風暴及超級球有咩不同?

雖然這幾款都出現在熱門真人遊戲推薦之中,但不要因為都有主持人和倍數就用一套規則解讀。迪斯可球要看抽球機的最終 1–20 號碼,以及過程中紅金階梯和 Disco 舞池;瘋狂時光則依大型轉盤停下的數字或獎勵區結算,原始 TXT 所列的是 54 區域轉盤;閃電風暴亦使用真人轉盤,規則列的是 39 個區段,並有專屬獎勵符號及玩法。

另一款超級球同樣與抽球有關,但它不是只預測最後抽出的一個 1–20 號碼。超級球以 5×5 數字卡組線,使用 51 個編號球及特定抽球流程;同樣是「球」,勝出條件卻完全不同。對喜歡傳統桌上遊戲的讀者,亦可以從百家樂或無限二十一點對照牌值、補牌、分牌等規則,理解抽球遊戲節目和牌桌遊戲的結構差異。

相關真人遊戲的主要結果來源
遊戲主要結果方式適合延伸查閱
迪斯可球抽球機開出 1–20 號碼迪斯可貓、紅金階梯、37/63 格舞池
瘋狂時光54 區域真人轉盤停格數字及四種獎勵遊戲
閃電風暴39 區段真人轉盤停格獎勵符號及附加遊戲
超級球5×5 數字卡與抽球成線賓果式組線、超級球獎勵

真正有用的選擇方法,是先問自己想了解哪一種結果機制:預測單一抽球號碼、猜轉盤的停格、看數字卡是否完成線,還是研究莊閒牌值。確定類別之後,再看各自的規則圖、賠付條件與投注限額。這種分法可以避免跨遊戲混用倍數或 RTP,也比單靠遊戲封面或畫面上最顯眼的最高數字更容易理解。

遊戲畫面、規則 TXT 與實際操作欄位怎樣相互對照?

本頁的數字與功能名稱依據「迪斯可球」遊戲資料夾中的文字規則整理,圖片則採用該遊戲的原始介面和規則視窗。要核對文章內容,可先由第一區圖片辨認抽球機、號碼格與紅金階梯,再按照 TXT 的次序閱讀「投注階段、迪斯可貓、抽球、獎勵遊戲、獎金、玩家回報、投注」。這樣做的重點,是讓每一個結論都有對應的玩法位置,而不需要靠宣傳文案猜測。

圖片所見的數字、燈號、籌碼面值和餘額只是特定介面的呈現方式;規則也註明部分投注限額可能變動。因此本文明確將 $1–2,500 標示為素材中的限額例子,將 $100,000 視為示例餘額,並分別列出 96.08% 與 95.25% 的適用條件。同樣地,原始 TXT 只列出數字投注的回報率,沒有提供其他下注選項的獨立 RTP;文章便只解釋已列明的數字,不會把其他遊戲的數值挪用過來。

由於不同遊戲使用不同結果機制,跨頁內鏈也按實際讀者問題安排:想研究抽球與組線可看超級球;想比較轉盤與獎勵機制可看瘋狂時光或閃電風暴;需要返回完整遊戲目錄,可看十款熱門真人遊戲推薦。它們各自處理不同問題,而不是為了增加連結數量才隨意串在一起。

迪斯可球玩法常見問題

迪斯可球係咪只可以押單一號碼?

不是。原始規則容許投注 1 至 20 的一個或多個號碼,也有小(1–10)、大(11–20)、奇數與偶數選項。不同選項覆蓋範圍不同。

紅色階梯同金色階梯有咩分別?

原規則以最後開獎號碼的奇偶作分流:奇數使用紅色倍數階梯,偶數使用金色倍數階梯。階梯球令相應階梯上升一至兩級,從 5x 起最高到 500x。

迪斯可貓嘅貓倍數和球倍數點計?

貓倍數是 3x–20x,球倍數是 3x–10x;如果同一號碼獲得多個倍數,原規則說明會將倍數相加。另外也可能分配 Disco/VIP Disco 獎勵符號。

Disco 和 VIP Disco 邊款舞池比較大?

Disco 舞池有 37 格,VIP Disco 有 63 格;兩種都由 Funky 先生根據八扇區迷你轉盤所指定的方向移動,直到離開舞池。

迪斯可球的 10,000x 係每局一定可以攞到?

不是。10,000x 是遊戲規則列出的獎勵總倍數上限,與實際每局抽球、舞池移動、格子效果和投注結果不同。

RTP 96.08% 代表甚麼?

這是原始文字列明的 1–20 數字投注最優理論玩家回報率;因最高獎金上限,下注最高賭注時該類數字投注 RTP 列為 95.25%。它不是單局勝出機率。

最高獎金同最多可以下注幾多?

原 TXT 把數字投注最高獎金列為 $5,000,000,而投注限額介面的例子為 $1–2,500。兩者分別是獎金上限與當時桌面限額,不能混為同一數值。

重複、加倍、復原有咩用途?

重複可在本局第一個籌碼投入前重用上一局全部投注;加倍(×2)會在已下注後按上限及可用餘額增加投注;復原可以按反向次序取消已放投注,長按可以清除全部。