超級骰寶玩法|三骰投注、隨機倍數、派彩與RTP
超級骰寶以三顆骰子的點數作結果,提供大小、奇偶、指定總點數、單押、雙骰、圍骰、全圍與組合投注。先看真人荷官畫面與骰寶投注盤,再逐項了解不同結果如何判定、隨機倍數何時出現,以及投注按鈕的操作限制。
甚麼是超級骰寶?三顆骰子如何決定輸贏?
超級骰寶是一款以三顆標準六面骰子作結果的真人骰寶遊戲。三顆骰子的每一面都有一至六點,玩家不是要自己擲骰,而是在下注時間內選擇對結果的預測:例如總點數屬大或小、合計屬奇或偶、會否出現指定點數,或者三顆骰子會否剛好組成某一種配對。下注時間結束,搖骰器便會開始搖動骰子,骰子停下之後按各個投注點規則結算。
與一般只看固定派彩表的骰寶相比,本款特別加入隨機倍數。根據原始規則,下注結束後、骰子結果揭曉前,系統可能把零個或多個投注點標示為加倍位置。只有當該投注點符合勝出條件,而且本輪確實套用了倍數,相關派彩才會按遊戲規則增加。畫面上的高倍數並不等於所有已放置的投注都自動取得同一個倍率。
認識這款遊戲,最好先分開三件事:骰子最後出現甚麼數字、所選投注點要求甚麼條件,以及該投注點有沒有被隨機加倍。例如同樣搖出三顆二,指定點數、指定圍骰與大小投注的判定方式並不相同;只看三顆骰子的總和,而忽略三顆完全相同的情況,很容易錯讀結算。
如果想先比較其他熱門遊戲的運作方式,可以返回10款熱門真人遊戲推薦;想了解百家樂為何不用玩家自行擲骰判定,可閱讀現金網百家樂的莊閒點數規則。
三骰總點數由3至18:先看總和,再看點數組合
超級骰寶使用三顆一至六點的骰子,將三顆骰子的點數相加,總點數便介乎三至十八。假如骰子分別為四、五、六,總數便是十五;若是三顆一,總數則是三。不過,不同投注點未必只比較總數:大小及奇偶按總點數判斷、單押看指定數字出現幾次、雙骰看有否至少兩顆相同、圍骰則要全部三顆符合選定點數。
| 示例結果 | 總點數 | 需要留意 |
|---|---|---|
| 4、5、6 | 15 | 可按總和判斷大、奇數及指定總點數;三顆並不相同 |
| 1、1、1 | 3 | 屬圍骰;大小及奇偶投注按原規則判負 |
| 2、2、2 | 6 | 雖然總點數是6,仍要先按圍骰例外處理大小/奇偶 |
| 3、3、5 | 11 | 有兩顆相同點數;按不同投注點核對雙骰或單押條件 |
這些例子有助把骰子面值、總點數及投注判定分開閱讀。尤其是三顆相同的情況,從一般算術看仍有總點數與奇偶,但遊戲對大小、奇偶另設限制;必須依投注點的明文條款結算。
大小與奇偶怎樣玩?為何圍骰會令這兩類下注輸?
「小」指三顆骰子的總點數四至十,「大」指十一至十七;正常符合所選範圍的獲勝派彩為1:1。奇、偶則依照三顆骰子相加之後的總和判定,也按1:1派彩。不過原始規則對這兩類投注都加入同一條例外:任何圍骰結果都會令大小及奇偶投注輸掉。因此,不能單靠「6屬偶數」就判斷三顆二的偶數投注獲勝。
大小重點
先算三顆骰子的總和,再檢查有沒有三顆相同。原規則指定小4–10、大11–17,總數3與18不是這兩個範圍的一部分;即使總數落在範圍內,只要三顆同點,也不能把大小判作勝出。
奇偶重點
奇偶只根據總和為奇數或偶數分類,但圍骰例外仍然有效。比如4、5、6合計15,屬奇數;若搖出2、2、2,雖然總和6是偶數,仍按圍骰例外結算。
閱讀這兩個投注時,應把「派彩1:1」與「勝出條件」分開。派彩只說明勝出之後怎樣計算獎金,並不能取消圍骰例外。同樣需要注意,遊戲有隨機倍數機制,但來源的派彩說明將大小與奇偶列作1:1;沒有來源根據時,不應自行把它們描述成有任何特定倍數範圍。
「全押」與「單押」不同:一個猜總點數,一個猜骰面
遊戲把選擇特定總點數的投注叫「全押」。這是原始玩法視窗使用的名稱,並非把帳戶全部資金一次押下的意思。投注盤提供4至17共14個總點數位置,玩家選其中一個,預測三顆骰子相加後會否剛好得到那個數字;總點數3與18被明確排除在這類投注之外。不同總點數有各自派彩範圍,後面的表格會逐行列出。
「單押」則是六個指定骰面位置,分別代表一、二、三、四、五、六。這類投注不要求合計為某個數,而是看三顆骰子裏面出現了多少顆自己選擇的面值。原文提供三種賠付:出現一顆按1:1、兩顆按2:1、三顆按3:1。例如選擇點數三,結算時就數三顆骰子之中有幾顆顯示三,而不是把三顆總數當成三點。
| 投注名稱 | 可選位置 | 勝出條件 | 來源所列派彩 |
|---|---|---|---|
| 全押(指定總點數) | 4至17,共14格 | 三骰總和等於指定數字 | 視數字及倍數,見下表 |
| 單押(指定骰面) | 1至6,共6格 | 指定點數出現1、2或3顆 | 分別1:1、2:1、3:1 |
兩個概念的搜尋意圖完全不同。讀者想知道「三顆加起來等於八有幾多賠付」,應先看全押的八點位置;想知道「至少有一顆骰子是八」,則不成立,因為單顆骰子只有一至六點。把總點數與單個骰面分開,是學懂後面雙骰、圍骰及組合投注的基礎。
雙骰、圍骰、全圍及組合的勝出條件
這四種投注都要看三顆骰子本身的排列或點數關係,而非只算出總和。雙骰有六個投注位置,必須有至少兩顆骰子顯示所選的同一面值。原文特別註明:即使三顆都相同,雙骰投注的判定與普通雙骰相同,不會單憑出現三顆一樣就改成圍骰派彩。
圍骰則要三顆骰子全部等於選定點數,共六種對應位置;例如選「三顆四」,結果也必須三顆都是四。全圍是另一個單獨投注點,一次涵蓋六種圍骰結果,結果若為任何一種三顆相同點數便符合條件,但它的派彩與押中單一指定圍骰不同。原始玩法另列組合,可從15種兩個不同骰面組合中選擇,結果需出現所選的兩個面值,普通派彩為5:1。
| 投注類型 | 怎樣判定 | 一般派彩 | 隨機加倍後範圍 |
|---|---|---|---|
| 雙骰 | 至少兩顆骰子等於指定點數;三顆相同仍按雙骰規則 | 8:1 | 原賠付表列8–87:1 |
| 圍骰 | 三顆全部等於指定的其中一個點數 | 150:1 | 150–999:1 |
| 全圍 | 任何三顆相同點數的結果 | 30:1 | 30–87:1 |
| 組合 | 三顆中出現所選兩個骰面 | 5:1 | 5–24:1 |
要分清雙骰與圍骰,可用三顆二作理解例子:該結果符合指定「二的雙骰」和「三顆二的圍骰」所描述的骰面條件,但兩個投注點的派彩各有自己的表列數字;不能將其中一項派彩搬去另一個投注點。全圍與單一圍骰亦一樣,前者涵蓋全部六個三顆相同結果,後者只選當中的一個。
甚麼時候抽出加倍投注點?與投注階段 x2 有甚麼分別?
超級骰寶有兩個容易撞名、實際作用卻不同的「加倍」。第一種是遊戲本身的隨機倍數:投注倒數結束後,骰子由搖骰器搖動,在骰子停下顯示結果前,遊戲可能隨機突出顯示一些投注點,表示這輪特定投注點有加倍賠付。是否抽中、抽到哪種投注點,不由玩家在下注階段指定。
第二種是投注介面的x2按鈕:玩家已經放置籌碼後,按下這個按鈕可以把自己的投注金額加倍,直到各投注點上限與帳戶餘額許可為止。它調整的是下注額,不代表會令系統額外選中一個隨機倍數投注點。兩者先後次序、控制者和影響對象均不同;若不先分開看,便很容易把「加倍投注」誤寫成「保證加倍派彩」。
遊戲隨機倍數
由遊戲在下注結束後顯示,可能出現零個至多個加倍位置;只適用於符合條件並中獎的相關投注。
下注階段 x2
由玩家在投注仍開放時使用,把桌面已放置的賭注金額加倍;受可用餘額與投注上限約束。
派彩表內的範圍因此要當作「不同結果及是否套用倍數」的說明,例如指定三骰圍骰列為150–999:1,而組合列為5–24:1。這些數值代表各投注類型的派彩範圍,不是每輪都會出現的固定獎金,也不代表所有投注類型的機率相同。
完整派彩表:大小、雙骰、圍骰與4至17指定總點數
原始規則將「普通賠付」與「被選為加倍投注點之後的賠付」放在同一張表,所以很多類別以區間而非單一數字表示。下表完整保留TXT已列出的區間,不替未列明的數字補值。規則亦註明贏獎時本金連同獎金一併退回,因此派彩格式如8:1是遊戲原文的獎金倍數表示,不應理解為已包括退回本金的總額。
| 投注 | 獎金/派彩 | 判讀重點 |
|---|---|---|
| 小/大 | 1:1 | 4–10/11–17;任何圍骰均輸 |
| 奇/偶 | 1:1 | 按總點數奇偶;任何圍骰均輸 |
| 雙骰 | 8–87:1 | 普通8:1;範圍反映加倍情況 |
| 圍骰 | 150–999:1 | 指定三顆完全相同 |
| 全圍 | 30–87:1 | 涵蓋六種三顆同點結果 |
| 總點數4或17 | 50–499:1 | 指定總點數 |
| 總點數5或16 | 20–249:1 | 指定總點數 |
| 總點數6或15 | 15–87:1 | 指定總點數 |
| 總點數7或14 | 12–29:1 | 指定總點數 |
| 總點數8或13 | 8–24:1 | 指定總點數 |
| 總點數9或12 | 6–49:1 | 指定總點數 |
| 總點數10或11 | 6–24:1 | 指定總點數 |
| 組合 | 5–24:1 | 兩個指定骰面同時出現 |
| 單押 | 1顆1:1;2顆2:1;3顆3:1 | 按單押玩法文字所列對應顆數派彩 |
單押要按所選面值出現的顆數逐一核對:一顆、兩顆與三顆分別依玩法文字列出的1:1、2:1、3:1處理;其他投注則對照派彩區間及當局有否隨機倍數。總點數3及18同樣不在「全押」的4至17位置內,不能在表格後再額外加入3或18的派彩。
遊戲TXT指出,如遊戲期間發生故障,之前的遊戲及賭注可能無效。此條不等於某類投注可自動獲得額外派彩。
RTP 97.22%與95.02%:不同投注的回報指標
關於理論玩家回報率,原始TXT提供的是兩項概括數據:大小與奇偶投注的最優理論RTP為97.22%,其他投注的回報範圍高達95.02%。這不是八類投注逐一列出的RTP清單,因此不能為雙骰、圍骰、組合、單押或每個指定總點數自行填上相同的95.02%。
| 原規則涵蓋範圍 | 理論RTP | 閱讀注意 |
|---|---|---|
| 大小與奇偶投注 | 97.22% | 來源表述為最優理論玩家回報率 |
| 其他投注 | 高達95.02% | 原文未細分每種投注的獨立數字 |
RTP是按遊戲模型描述的長期理論回報指標,不是本局骰子會否開出某個數字的機率,更不是每投一筆就能按比例收回。派彩表中有些投注可能顯示很高的最大倍數,但不能直接由「999:1」推論該投注更容易勝出。要比較兩種投注,必須先查看所需的骰子條件及適用的派彩,再理解理論回報的統計意義。
另一個實用的閱讀習慣,是不要把不同遊戲的RTP放在同一張表內直接排「好壞」。例如迪斯可球按抽球與獎勵階梯結算,無限二十一點又涉及玩家要牌與停牌;這些規則機制不同,RTP的前提亦不相同。比較時先回到各款TXT的投注定義,才不會被單一百分比誤導。
$2–100,000限額、籌碼、重複、x2及復原點樣用?
原始畫面在超級骰寶的投注限額面板列出$2–100,000,並以$100,000作為餘額示例。原文亦寫明不同賭桌的最小及最大允許投注額有時會變,故數字只代表素材中展示的介面,實際應以當下的投注限額面板為準。籌碼面額列為2、5、10、20、50、250;每次選擇籌碼再點擊投注位置,便按該籌碼的面額增加所選投注點金額。
當投注點已達上限時,遊戲會停止接受該位置的額外投注,並顯示相應提示。玩家帳戶餘額也會限制可使用的籌碼面額及加倍操作。這兩個限制要分開看:一個是投注點本身的最高額,另一個是帳戶可供使用的資金;兩者並不會因遊戲提供隨機倍數而取消。
| 介面項目 | 作用 | 限制或閱讀提示 |
|---|---|---|
| 投注限額 | 開啟面板查看最低及最高額 | 示例$2–100,000,可能更改 |
| 籌碼 | 選2、5、10、20、50或250後點投注點 | 每點增加所選面額 |
| 重複 | 重複上一局的所有投注 | 投下本局第一個籌碼前才可使用 |
| 加倍(x2) | 把已下的賭注加倍 | 受餘額及投注上限限制 |
| 復原 | 取消上一筆投注 | 可逐次復原,按住可清除全部 |
| 總投注額 | 顯示該局已放置投注合計 | 來源畫面示例$500 |
畫面還有兩種方式提示下注時間。沉浸式視圖使用倒數計時器;經典視圖以交通燈表示綠色可投注、黃色即將停止、紅色已關閉。下注時間過後便不能加注,隨後才進入搖骰及隨機倍數顯示流程。要分清投注階段的x2按鈕與搖骰階段出現的隨機加倍標記,兩者不是同一功能。
原始規則提醒,當投注仍未關閉而桌面已有賭注時,不要將瀏覽器最小化或切換到其他分頁;這可能被視為離開遊戲,導致該局投注遭拒絕。
最近獲勝數字怎樣睇?投注盤與列表圖片各顯示甚麼?
超級骰寶設有最近回合的獲勝數字記錄。原始說明指出,最近完成的回合會排在左側,上面一行是三骰總點數,下面一行是三顆骰子分別搖出的面值。例如總點數3、骰面1/1/1,與總點數15、骰面4/5/6,兩種結果在記錄欄的呈現方式相同,卻對大小、奇偶及圍骰有不同影響。
閱讀歷史結果應以分辨欄位為主,不應把過去連續開出的點數當成下一局必然出現的結果。這個記錄功能能幫助讀者核對「總和」與「個別骰面」是兩組資料,尤其適合配合上面的雙骰及組合說明一起看。

兩張主要圖片怎樣對照?
頁首的荷官縮圖可以辨認遊戲名稱與最近點數呈現方式,另一張規則視窗圖則方便查看大小、奇偶、全押、單押、雙骰與圍骰的投注區域。大廳圖片方便辨認入口位置,投注細節則以規則視窗為準。
如果你是由現金網玩法的遊戲分類進入本頁,可先按上面的表格辨認每個投注類型,再返回十款圖片列表選擇其他遊戲詳情。
三個結果例子:如何避免把派彩與投注條件混在一起?
假設某局出現4、5、6,三顆加起來是15。對應大或奇數的判斷只需先計算總和,對「全押」十五點來說則必須剛好等於15。這三個投注點的判定條件不同,派彩自然也不能混用:大小與奇偶在原始表列1:1,指定15點則列有15–87:1的派彩範圍。
再看2、2、2:雖然總點數是六,而且六屬偶數,但三顆同點屬於圍骰,因此大小及奇偶會按照例外條款判輸;另一方面,單押點數二、雙骰點數二、圍骰「三個二」以及全圍,各自具有獨立的勝出條件及派彩。這個例子最能說明為甚麼不能用單一的「總點數」解釋整個投注盤。
第三種是3、3、5:總點數十一,可用來理解大、小或奇偶的區分;骰面則包含兩顆三與一顆五,因此雙骰、單押與組合投注需要各自按所選位置核對。以上只是從TXT規則推導的算術例子,目的是幫讀者看懂桌面上的不同區域,不代表對下一次搖骰的預測。
這些例子也說明了一個常見誤區:同一個骰子結果可以同時符合不同投注類型的條件,但每種投注仍按自己投注前選定的位置獨立結算。因此,閱讀規則時先問「下注的是哪一格」,其次才問「開出了甚麼」,最後才根據派彩表看有沒有隨機倍數。
骰寶與其他熱門真人遊戲有何不同?
想從玩法機制比較遊戲,可先看玩家究竟在預測甚麼。超級骰寶的核心是三顆骰子、總點數及骰面組合;幸運百家樂 A及極速百家樂 A則採用莊閒牌局結果,兩者的補牌條件由各自百家樂規則決定。即使都有邊注或倍數,三骰與莊閒紙牌的結算方法仍然不同。
比較骰子、轉盤與抽球
瘋狂時光以轉盤數字與獎勵區作判定,冰上釣魚則有葉子投注和釣魚獎勵環節。若想看非骰子的隨機事件如何結算,也可以閱讀迪斯可球的抽球與倍數階梯規則。
比較有玩家決策的桌遊
無限二十一點使用撲克牌,玩家需要按手牌選擇要牌、停牌、加倍或分牌;超級骰寶則在投注截止後由三顆骰子結果結算,沒有二十一點的要牌操作。這也是兩款遊戲的核心分別。
對於想了解更廣泛遊戲類別的讀者,輪盤玩法可協助分辨固定投注區與開獎結果的關係;而十大熱門真人遊戲推薦則提供十款遊戲的圖片入口及獨立規則說明。可按自己想了解的遊戲機制,直接進入相應玩法文章。
超級骰寶玩法常見問題
超級骰寶用幾顆骰子?
使用三顆普通六面骰子,每顆一至六點;按不同投注點,可以預測總點數、奇偶、指定面值或三顆骰子的組合。
搖到三顆二,投注小或偶數會中嗎?
不會。三顆二屬於圍骰;原始規則清楚列明,任何圍骰都令大小及奇偶投注判輸。
「全押」是不是指把所有錢下注?
不是。這是原規則對指定總點數投注的稱呼,可從4至17共14個總點數投注位置選擇,並非帳戶全額下注。
單押與雙骰有何不同?
單押看所選點數在三顆骰子中出現一、二或三次;雙骰則要求至少有兩顆骰子顯示所選相同點數,兩者派彩不同。
圍骰和全圍是不是同一種下注?
不是。圍骰選其中一個三顆同點結果,普通派彩150:1;全圍涵蓋六種三顆同點的結果,普通派彩30:1。
最高999:1是否每局都會出現?
不是。原始派彩表把圍骰列為150–999:1,實際是否套用隨機倍數及是否符合勝出條件均要分開判斷。
有多少種兩骰組合?
原始規則列出15種兩個骰面組合投注,普通派彩5:1;被隨機加倍時原始派彩範圍列為5–24:1。
超級骰寶的RTP是不是每個投注都是97.22%?
不是。原始TXT只明確把大小及奇偶的最優理論RTP列為97.22%,其餘投注僅概括記載回報範圍高達95.02%。
遊戲的隨機加倍和x2按鈕是不是同一件事?
不是。隨機加倍是下注關閉後遊戲標示的特定投注點;x2則是在投注期間增加已下注的金額。
如何取消最後放下的籌碼?
在投注仍開放時可以使用復原功能,每按一次取消最近一筆投注;按照原始TXT,按住可清除桌面的全部投注。

